Eğitsel Oyunlaştırma & Vibe Coding schedule 7 dk okuma • 26 Aralık 2019

Oyunlaştırma ve Oyun Tabanlı Öğrenme Nedir?

Sayid Özcan
Sayid Özcan
Etkileşimli İçerik Geliştiricisi
visibility 11,106
Oyunlaştırma ve Oyun Tabanlı Öğrenme Nedir?
toc Bu Yazıda Neler Var? (İçindekiler) 6 Başlık
expand_more

Son yıllarda bilgisayar oyunlarının K-12 öğrencileri arasındaki popülaritesinin artmasıyla birlikte, birçok öğretmen derslerinde oyunların kullanımı ile ilgili çalışmalar yapmaya başladı. Öğretmenler öğrencilerin öğrendikleri konularla ilişkili oyunları derslerine uygulayarak, onların derse olan ilgilerinin ve öğrenme kalıcılıklarının artacağını düşünüyorlar. Bununla birlikte, iki farklı terim olan Kodlama İçerikleri">Oyunlaştırma ve Oyun Tabanlı Öğrenme ile ilgili günümüzde hala ciddi anlam karmaşaları yaşanıyor. Birçok eğitimci oyunlaştırma nedir veya oyun tabanlı öğrenme nedir bu konuda bilgi sahibi değil. Bu yazımda sizlere oyunlaştırma ve oyun tabanlı öğrenme karşılaştırması hakkında bilgiler vererek bu yaklaşımlarla ilgili örnek uygulamalar göstereceğim. Ayrıca, bu yazımın sonunda sizlere matematik derslerinde kullanabileceğinizi bir websitesinden bahsedeceğim.

Detaylı bilgilendirmeye geçmeden basitçe söylemek gerekirse, oyunlaştırma sınıf ortamından bir oyun çıkarmak, oyun tabanlı öğrenme de öğrenme sürecinde oyunun kendisini kullanmaktır. Biraz karışık geldi değil mi? Bu karışıklığı birazdan örneklerle gidereceğime emin olabilirsiniz. Aslında, oyunlaştırma ve oyun tabanlı öğrenme kavramları yaklaşımlarının farkının bilinmesi çok önemlidir, çünkü her sınıfın ya da dersin işleyişine göre ya oyunlaştırma ya da oyun tabanlı öğrenme yaklaşımını kullanmak gerekir. Bazen de, hem oyunlaştırma hem de oyun tabanlı öğrenme yaklaşımlarının birlikte kullanılması gerekebilir.

Oyunlaştırma Nedir? Nasıl Uygulanır? (Gamification)

Oyunlaştırma, oyun olmayan bir ortamdan oyun çıkarma sürecidir. Günlük hayatta bunu alışverişte puan toplanması için verilen bir indirim kartını kullanmak gibi düşünebilirsiniz. Böyle bir hedef koyarak pazarlayanlar, verdikleri indirim kartı ile tüketicileri alışveriş yapmaları için motive eder.

Bunu bir sınıf ortamında düşünecek olursak, bu öğrencilerin derste eğlenmelerini sağlamak ve motivasyonlarını arttırmak için kullanılan bir puanlama sistemi olurdu. Örneğin, öğrencilere yaptıkları çalışmalarda onlara bir etiket, bir rozet vermek gibi. Şimdi sizlerle aşağıda sınıflarda yaygın olarak kullanılan oyunlaştırma tekniklerine örnekler vereceğim:

  • Öğrenciler için deneyim puanları kullanarak derecelendirme sistemi oluşturmak
  • Tamamladıkları görevlere göre öğrencilere ödüller vermek
  • Öğrencilerin "Master" olmaları gereken her bir beceri için beceri kartları oluşturmak
  • Puan kazanmak için görevleri ya da verilen araştırmaları tamamlamak
  • Her öğrencinin kaç puanı olduğunu görmek için "Lider Tabloları" oluşturup takip etmek

Bu liste elbetteki oyunlaştırma yaklaşımı için yapılan çalışma ve etkinliklerin tam listesi değil ancak sizlere sınıfınızda yapacağınız oyunlaştırma etkinlikleri için muhakkak bir fikir verecektir. Emin olabilirsiniz ki oyunlaştırma etkinlikleri öğrencilerin notlarını berbat bir hale getirebilecek testlerdeki başarısızlık korkusunu yaşamadan onları motive edebilecek ve öğrenme süreçlerini destekleyecek en faydalı etkinliklerden birisidir. Özellikle ilkokul ve ortaokul çağlarındaki çocuklar için çok faydalı olduğunu düşündüğüm oyunlaştırma etkinlikleri daha yüksek düzeylerde de yaşa uygun şekilde tasarlanan aktivitelerle uygulanabilir.

Oyunlaştırma Örnekleri ve Uygulamaları

Oyun Tabanlı Öğrenme Nedir? Nasıl Uygulanır? (Game-Based Learning)

Oyun Tabanlı Öğrenme bilgisayar oyunlarının sınıf içerisine gerçekten dahil olduğu yaklaşımdır. Bu oyunlar genellikle belli bir konuyla ilgili öğrencilerin ilgilerini çekerek ve motivasyonlarını arttırarak ders sürecine daha fazla dahil olmalarına imkan tanırlar. Bir rozet veya ödül vermek yerine, Oyun Tabanlı Öğrenme bir konuyu öğretebilmek için bir bilgisayar oyununun kendi avantajlarından faydalanarak o konunun öğretilmesinde kolaylık sağlar. Bu oyunları eğitim ortamında kullanarak, öğrencilerin kritik düşünme becerilerinde ve problem çözme becerilerinde cesaret kazanmaları beklenir.

Oyun Tabanlı Öğrenme Örnekleri ve Uygulamaları

Oyunlaştırma ve Oyun Tabanlı Öğrenme yaklaşımları hakkında sizlere detaylı bir şekilde bilgiler vermeye çalıştım. Ayrıca, hem oyunlaştırma hem de oyun tabanlı öğrenme örnekleri ve uygulamaları ile bu iki kavram arasındaki farkın tam olarak anlaşılmasını sağlamaya çalıştım. Şimdi ise sizlere Facebook, Linkedin sayfamdan bahsetmiş olduğum bir Matematik uygulamasını anlatacağım. Anlatacağım bu uygulamanın Oyunlaştırma mı yoksa Oyun Tabanlı Öğrenme mi olduğuna siz karar vermelisiniz. Aşağıda yorumlar kısmından hangi sınıfa dahil olduğunu okuduktan ve hatta siteyi inceledikten sonra yorumunuzu paylaşırsanız sevinirim. Şimdi gelelim bu uygulamamızın adına.

Matific Nedir? Nasıl Kullanılır?

Dün de bahsettiğim uygulamanın adı Matific. Matific uygulaması içerisinde müfredatta yer alan konularla alakalı internet temelli oyunlar mevcut. Örnek vermek gerekirse Matematikte kesirleri öğretmek için size bir oyun sunuyor ve bu oyun ile öğrencilerinize kesir kavramını daha etkili bir şekilde öğretebiliyorsunuz. Aşağıda bu oyundan bir kesit mevcut.

Matific.com Nedir Nasıl Kullanılır oyunlaştırma ve oyun tabanlı öğrenme
Oyunlarla Matematik ve matematik uygulamaları

Gördüğünüz gibi aşağıda verilen direktiflerle aslında bir oyun üzerinden sizlere kesir kavramı öğretme imkanı sunuyor. Buna benzer olarak 6. sınıfın müfredatına kadar bütün konularla alakalı oyunlar mevcut. Sizler de üye olarak Matific uygulamasını kullanabilirsiniz.

Matific uygulamasının web sitesine buradan ulaşabilirsiniz.

Şimdi daha önce de söylediğim gibi sizce Matific uygulaması Oyunlaştırma yaklaşımı için mi yoksa Oyun Tabanlı Öğrenme için mi daha uygun? Cevaplarınızı aşağıdaki yorumlarda bekliyorum :)

Oyunlaştırma ve Oyun Tabanlı Öğrenme Örnekleri ve uygulamaları konusunda daha detaylı bilgiler yine bu sayfadan verilecek.

Kaynak: http://www.immersedgames.com/gamification-vs-game-based-learning/

İşinize Yarayacak 6 İşbirlikli Web Aracı

İşbirlikli web aracı kullanarak çok rahat bir şekilde fiziki olarak sizle aynı ortamda bulunmayan birisiyle de ortak bir çalışma, proje, ödev vb. yapabilirsiniz. İşte sizlere işbirlikli öğrenme için eğitim ortamında işinize yarayacak 6 işbirlikli web aracı tanıtımı.

Bu Makaleyi Paylaşın

Bilgiyi meslektaşlarınız ve ağınızla paylaşarak eğitime katkıda bulunun.

chat_bubble

Yorumlar

8
lock

Yorum Yapmak İçin Giriş Yapın

Bu yazıya yorum yapmak ve tartışmalara katılmak için üye girişi yapmanız gerekmektedir.

K
kemal inci
1 yıl önce
formasyon alıyorum eğitim teknolojisi dersi ile ilgili bir program hazırlamamız gerekiyor... bununla ilgili kafamda söyle bir şey var açıkçası benim hazırlamış olduğum sorular dizgesini kelime avı seklinde bulmaca gibi hazırlamak istiyorum. Bunu başarabileceğim bir uygulama var mı?
Sayid Özcan
Sayid Özcan Yazar
1 yıl önce
Merhaba. Eğitsel oyun tasarımı için şu an en yaygın uygulamalardan birisi Articulate Storyline 360'tır. Bu aracı kullanarak istediğiniz oyunu yapabilirsiniz.
F
FEYZA NUR KAYGISIZ
6 yıl önce
Aslında oyun üzerinden bir konu öğretilmeye çalışılıyor, evet. Bu yüzden "Oyun Tabanlı Öğrenme" diyebiliriz. Fakat konu anlatımı bittikten sonra değerlendirme aşamasında öğrencilerin eline test ya da etkinlik kağıdı vermek yerine oyunlaştırma yaklaşımı ile daha eğlenceli kılınabiliyor dersin bu aşaması. Dikkat çekici olduğu için de aktif öğrenmeyi de sağlıyor tabi çoğu kez.. Bu yüzden her ikisi için de uygun bence..
Sayid Özcan
Sayid Özcan Yazar
6 yıl önce
Farkklı bir bakış açısı. Teşekkürler Feyza Hanım :)
K
Kaya
6 yıl önce
Oyun tabanlı eğitim.
Sayid Özcan
Sayid Özcan Yazar
6 yıl önce
Kaya Bey Matific uygulaması bir oyun olduğu ve buradan öğretim yapıldığı için oyun tabanlı öğrenme doğru.
Ş
Şule
6 yıl önce
Bence Oyun tabanlı öğrenme. Konuyu öğretmek için oyunu araç yaptınız.
Eğiteknoloji
Eğiteknoloji Yönetici
6 yıl önce
Cevabınız için teşekkürler Şule Hanım. Yaklaşımınız doğru
auto_stories

İlgili Makaleler

Sayid Özcan
Yazar

Sayid Özcan

Etkileşimli İçerik Geliştiricisi

Yapay Zeka Araçları, Oyunlaştırma, Dijital Ölçme & Değerlendirme

article 138 Makale verified Doğrulanmış Yazar
Yaklaşan Canlı Yayın

Üretken YZ Tasarımı ve İş Akışı Oluşturma

calendar_month 10 Aralık 2026 - 21:00
Ücretsiz Kayıt Ol arrow_forward

Diğer Makaleler

Eğitsel Oyunlaştırma & Vibe Coding

17. Uluslararası MEB Robot Yarışması Kayseri’de Başlıyor!

2 dk okuma
Eğitsel Oyunlaştırma & Vibe Coding

Kodlama Öğrenmek için 3 Ücretsiz Uygulama!

3 dk okuma
Eğitsel Oyunlaştırma & Vibe Coding

Eğitimde Eğitsel Oyun Kullanımı

4 dk okuma

Bültene Abone Olun

Haftalık teknoloji ve ders planı önerilerimizi doğrudan gelen kutunuza alın.

mail